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2011年9月22日星期四

GANTZ-Perfect Answer觀後感

看完GANTZ-Perfect Answer,看得出電影編劇很想把多點原作的故事放進去,但受限於原作未完和超展開的關係,只能以原作中前段的故事為準,而且刪減了很多的故事和人物,結果要自創結局。

但電影版結局是主角玄野計成為第二代GANTZ,以自己的自由和生命為代價來使所有因黑球而死的人復活,這種結局和原本那種要努力得到一百分以使別人復活或離開這種生活的主線思想有很大的差別,玄野計的個性比原作是主動得多,當然這是和這部電影的時間線是以原作的佛寺大戰剛結束(死餘玄野一人),到黑衣人出場、殺小島多惠一場,這段時間是玄野計這個第一男主角在原作中最主動的一段,而原作我們是從頭看到尾,故事開初玄野為人有點軟弱,而中段他死了(原作漫畫),改以加藤為主角一段長時間後才復活,所以電影版會覺得玄野比原作的主動得多。

原作已經玩到去星際戰爭,對抗Macross(無誤)的地步;這裡則以黑衣外星人為Last Boss,加上戲份大增的千手觀音,使故事集中在東京這隊GANTZ Team裡,省去了其他team,同時人物出場次序改變,新加了很多過去曾得到一百分離開的"畢業生"加強戰力,雖然有表現的都是在地下鐵一段,對他們的過去沒有著墨太多,這是由於時間不足而失色的地方,當然,第一女主角(不是巨乳岸本惠XD)小島多惠(形象改變最大的角色)和玄野計之間的互動仍足夠,使她死的一段仍有點感人。

當然,結局你接不接受是因人而異,電影說到自己定下的中心思想,可以說是Another GANTZ,不用代入太多原作的想法,這便可以看得很開心的了。

2011年9月6日星期二

真三國無雙六SP-武將短評-吳傳


クロニクルモード已經進行大半,都用過大部份武將了,在此接上次的魏,今次是吳傳:

吳傳最初要談的是主君的孫家三代之首,江東之虎孫文台:
作為吳傳最初便可以用的角色,而且是主公,是用最基本的刀劍模組,所以十分容易上手,EX技和無雙技的攻擊力和攻擊範圍都不錯,而其火屬性更有傷害加乘,可算是由新手都老手都愛用的角色。 和魏、蜀兩國君主劉備、曹操相比,今集弱化的程度並不明顯,雖然都失去了過往一直使用的主力招數,但EX技和無雙技都成功的補回損失,只是比起大幅強化且戲份相當多的孫權,一頭白髮,老化最嚴重的初代老孫是不太引人注目便是了。

之後便是第二代的老孫,江東小霸王孫伯苻(不是某板友XD):
雖然在五代一度改用長槍,雖然在五代之後人設差了很多,但亦無妨孫策成為吳傳當中最好用的角色,這都是因為孫策的武器:旋棍實在是太好用了。 旋棍的攻擊力雖然比不上刀劍那種傳統的武器般高攻擊力加乘,但比上不足,比下卻有餘,旋棍最強的攻擊力達26、27,算是中上水平,而孫策的C6-EX技攻擊力、hit數和火屬性傷害加乘使其一下子登上對武將之首,C4、C5用於清小兵,再加上兩招攻擊力和hit數都有一定水準的無雙技,孫策絕對對得上小霸王之名。 雖然孫策對比最強的無雙四時還是弱了一點,但這是整體上的問題了,所有舊武將都出現了這個問題~

第三個當然是孫家的第三代,今集因為共用模組而強化了不少的孫仲謀:
老實說,孫權之強在於EX技和無雙技的攻擊回數比孫堅多,否則以其同樣是火屬性加乘,為何不用孫堅?答案便是攻擊hit數,雖然最後傷害不會相差大遠,但hit數高的角色容易提升對戰利品的劍、盾的品質,使提升能力更為容易,便是這一點,拉開了孫權和孫堅之間的差距。 再加上今集孫權的戲份比早死的父兄多太多,上場的次數不少,便會很易帶出差距。

上文說了變化很大的孫權,而另一個變化同樣很大的便是甘寧:
甘寧從前都是用刀劍,但以其跑狗一樣的無雙而為人所熟知,今集甘寧改用鎖鎌使玩家要重新習慣其攻擊手段(可惜失去了無雙四時最好用的C5),雖然看上去攻擊範圍中有不少空隙,但鎖鎌的起手、收手速度不算太差,只是一招C3、EX的連招會比較容易在高難度時被小兵打斷。 甘寧的無雙技最主要是以突進為主,但比起蜀漢的馬超和魏延,甘寧的無雙技突進是比較容易於控制的,所以不算難用。而甘寧自帶攻擊力增加和攻擊範圍擴大,使他足以升上主力武將之地位。
吳傳最後要提的是甘寧的好基友,凌統: 比起無雙四初出道時的凌統,今集是弱化得最明顯的一個,因為両節棍的弱化,凌統失去了過去的主力攻擊技C5、C6,結果只餘下無雙技和新加的EX技少少補償一下,但已使凌統失去了過去和孫策並列東吳兩大好用角色的地位(當然,一部份原因是孫權的大幅強化)

而吳傳的其他角色如工口黃老爺、周泰等由於基本沒有用過,所以不在此評論了。

2011年8月31日星期三

真三國無雙六SP-武將短評-魏傳

終於把無雙六SP的STORY MODE全清了,作為由PS3 DOWNGRADE去PSP的作品,本作和本家的分別只是沒有游水動作,和STORY MODE可以換人而已,在系統上和本家的沒有分別。

說起本遊戲的最大特點,應該算是雙UMD的設計吧,很少在PSP上推出的遊戲的容量會大到要多隻UMD才能裝下,而本作是由PS3上DOWNGRADE下來的,兩隻碟的分別是一隻是魏傳和晉傳,另一隻是蜀傳和吳傳,而其他的都是其通的data。,所以當你玩完蜀傳之後玩魏傳時,便要換umd了。

STORY MODE的劇情沒有改變,而クロニクルモード我並未開始玩,所以以下部份將會談談我在STORY裡用的人物。先來的是魏傳:

魏傳第一個要提的,是主角XD,獨眼將軍夏侯敦,東尼兄XD(By夏侯淵)
作為魏國少數用刀劍模組的角色,一開始便因為武器而確立了平均的攻防力,由HP、移動速度、攻擊力、攻擊範圍都很平均,而東尼兄的C3-EX技是主力清兵、連HIT用,C6則是和其他用刀劍模組的人一樣,是吹飛用多。
作為魏傳可以由頭用到尾的角色,東尼兄勝在平均,沒有很出色的地方,亦無太大缺點,算是新手用便可以很快上手的角色(這也是刀劍模組角色的好處)。

說完獨眼東尼兄,當然要說另一個夏侯,妙才兄夏侯淵:
本作和黃忠同樣,以弓箭為主要武器,是連HIT的主力,所以攻防數值可以升的很快,C3打昏人,C4是前方扇形範圍吹飛,C6是五月雨,攻擊範圍相當的大,但是弓箭本身攻擊力不足,要用武器的印來補足,而夏侯淵比黃忠好的地方是他的無雙技是一發技,威力、範圍都相當的高,足以補足弓箭模組攻擊力不足的問題。

第三個是比呂布更英,在長板橋上大戰關羽、張飛和趙雲,進化非常多的張遼張文遠。
張遼從前和關羽一樣都是用長刀模組,所以兩人的風格有點像,但今集沒有掉長刀模組,關二哥改用戟(由青龍刀變成和呂蒙一樣用戟,關二哥今集連專用模組都沒有掉了,杯具),而張文遠則改為用兩鉞,有點像無雙四時的龐德,但張遼可強多了,或許EX技只是普通的加速度,但攻擊力和攻擊範圍都相當的,又不像呂布、關羽般有相當大的硬直和空隙,無雙技攻擊力和HIT數都不錯,使他的可用性大大提升,比關羽更好用,更勿論無雙裡那些用奇奇怪怪武器的武將了。

魏國最後一個要提的,是魏武帝老曹操:
老曹身為主公,當然是用皇道的刀劍模組,但比起無雙四時的強橫,由於今集刀劍模組是以東尼兄為基礎,所以老曹失去了無雙四時最強的C6連續突進斬擊,但EX和無雙技算是補回少許威能。

以上四人是個人在魏傳裡用的最多,認為最好用的武將,由於今集可以換武器的關係,武將間的分別便集中在EX技和無雙技上了,所以只要預設了一個好模組,便可以算為一線武將;而武將之間的差距亦少了,這實在是使無雙的可玩性減低了。

其他三傳的武將短評以後再補上。

2011年8月4日星期四

小說推薦-高达之宇宙世纪

小說推薦-高达之宇宙世纪:
http://www.qidian.com/BookReader/1933342.aspx
UC高達同人小說,少見的以女性作為主角,並加入聯邦政府、軍方內部鬥爭的作品,但和其他高達小說一樣,避不過加速MS開發進程的問題;本小說的賣點是主角是哈曼的雙胞胎,而且兩人的政治理念相衝。

2011年2月27日星期日

2011-02-27

今天的短片是JAM project的Vanguard Symphonic Live ver. :

話說我已經有數月沒有更新個這個BLOG吧?正好今天借我更新BLOG plug時說一兩句。

最近在玩新出的PSP game:ファンタシースターポータブル2 インフィニティ和SDガンダム ジージェネレーション ワールド,所以你會見到我的BLOG plug都是和這兩個遊戲有關的XD不過GGEN World大體上引用上集Wars的系統,所以對我這種原作派而言吸引力不大,但仍會玩下去,看一看那World Break到底會有甚麼效果。

而PSP2i則是新加了一個種族:鬥人、EP2和新系統:charge2,不過我沒有打算開新局,所以不會用鬥人便是了....

2010年12月2日星期四

愛藏版 封神演義-小感

其實這編文章是把我早前在twitter上發表的短感的整合版,最近突然想玩回PS1年代的舊遊戲,正好入手了愛藏版 封神演義這遊戲,於是便投入了這個商朝末年的故事裡。

這遊戲的重點是其技、術、屬性和裝備系統:

技是指角色的物理攻擊技,當中分為一:打兵技、二:刀劍技、三:槍矛技和四:弓箭技,每個角色可以學到的技和術都不同,視乎其素質而定:

從上圖可以看到,韋護這名角色在加入時,其素質是偏向打兵技和乾坤術、安命術的,術我們一會兒再說,現在先說技,正如上文所說,技分為打兵技、刀劍技三、槍矛技和弓箭技,這四種技各有其特點,首先,韋護這名角色所用的是打兵技,打兵技作為主角太公望等道士預設的攻擊手段,自然不會只有物理傷害這麼簡單,打兵技的重點是可以針對敵人的長處,在戰鬥時有效降低對手的能力如速度、移動力、知力等等,同時亦可以對地形做成一定的破壞效果,其破壞地形的招數在四大攻擊系統之中是最多的。

之後是槍矛技,槍矛技的特點是攻擊力和攻擊範圍很平均,有直線兩三格,亦有對斜角的攻擊,而攻擊力亦相當的高,只是欠缺帶特殊效果的攻擊,不過用長槍的角色,大多都可以借裝備寶具來習得乾坤術或是氣功術,所以長槍系角色如楊戩、哪吒會是這兩系術法的主要來源。

刀劍技的特點是可以應付高低差較大(>=2)的地形和連續攻擊,刀劍技最多可以連續攻擊四次,在一次行動裡對敵人做成超過四百(一百*4)姒上的大傷害,同時,為補足刀劍技大部份招式只有一格攻擊範圍的缺點,刀劍系亦有數招遠距攻擊,而四神之一的朱雀劍便是刀劍系的最強招數,射程遠、破壞地形和擁有極高攻擊力。

最後的是弓箭技,作為標準的遠距攻擊,弓箭擁有最遠的射程,平均都有四至五格,在這個一個戰場只有15*15大的遊戲中,是很大的範圍了,而且弓箭系有專門用來針對高處敵人的對空技和最實用的”漠擊”,可以使敵人進入攻擊不能的狀態,這兩招都是相當實用的。

小結:四大攻擊系都有其獨特之處:打兵技的減能力、刀劍技的連續攻擊和無視一點高低差、槍矛技的直線攻擊和弓箭技的遠距、對空攻擊,所以到後期一定要確保隊伍中一定要有各方面的優秀人材,這一點在回師朝哥中途,隊伍三分時最為重要,要確保每隊中都有一至兩名可以改變戰局的強大角色存在。


正如上文所述,除了技之外還有"術",術在這遊戲中便相等於FF中的黑、白、青等魔法。術分為乾坤、安命、幻惑和氣功四大系統,乾坤術大多是改變地形用的,比較少(或沒有)攻擊、防禦用的招式,所以實用性不高;而安命和氣功,一個是回復,一個是強化,正好等於白魔法XD而幻惑術是使敵人進入異常狀態的招式,不過除非知力很高,否則不中的機會很高,所以大多數要升等的話都是多用對應幻惑術的寶具以提升等級。

在這遊戲中,各一倨角色都有其屬性,屬性分為金、木、水、火、土五系,相互之間的關係是金>木>土>水>火>金>木....金對木有加乘,相反木對金則不利,所以無論如何都要確保隊伍中要有齊五個屬性的角色而求互保。

這個版本是愛藏版,和原版的最大不同是練功的效率差了,需要更多時間去練功,同時最快都要故事去到三份一時才可以學到四神的招數,不如以往般可以在過黃河前便學到;主角不再是升等學招最快的角色,第二個加入的同伴黃天祥才是升招最快的人,因為速度快、升級快、加入時間早,而且弓箭手在初至中期到只有他一人,其他弓箭手加入的時間都太晚了(快到西岐才有第二個弓箭手楊任入隊),因此不能威脅黃天祥的地位。

主角太公望當然是升打兵技和安命術,不過如果沒有強化初期武器打神鞭的話,最好在雷震子出場時和他交換金棍,反正雷震子出場的機會不多,之後便要打仙人拿更高級的武器了。不過在愛藏版中,太公望升級慢了很多(經驗值修正大了),結果使他升招更形困難。

黃飛虎是初期主力傷害輸出,不過行動速度太慢,使他升級有困難,必須要把加速度的道具都用在他身上;雖然初期是用長槍的,但我的玩法是用劍的連斬加大殺傷力,同時把得到的升速度的道具、裝備都用在黃飛虎身上,這樣便可以用到最尾。不過要小心黃飛虎的知力偏低,很容易被媚了或混亂。

長槍真正的主力是哪吒和楊戩,一個屬水一個屬火,都可以學到槍系最強的玄武槍,而且同樣善於氣功術和乾坤術,和主角太公望及黃飛虎、黃天祥父子組成最強第一線主力五人組。

最終戰主角七人隊伍名單:主角太公望(必出)、黃飛虎、黃天祥、那吒、楊戩、趙公明(隱藏同伴)和任一高等同伴,如果沒有收趙公明的話便出金吒和木吒,這兩兄弟有聯合攻擊”連理光”,一定要同時出場才可以得到最大效果。

總括而言,封神演義(勿論是否愛藏版)作為一隻入門的SRPG,遊玩性是很充足的,當然,故事和戰鬥系統還有可以改善的空間,但作為一隻用來kill time的遊戲實在不錯,有機會的話一定要玩一次。

2010年9月3日星期五

遲疑會使人失去機會

今天的短片是彩音的Endless Tears...:




今次真的得到一個很大的教訓,原本已經得到一份工作了,但由於我的遲疑,結果在一晚之後便被告知機會已經給了別人了。

今次是去見一間電腦硬件的代理商,一份Shop Sales的工作,雖然薪金不高,但可以學到的都不少,所以我才會去應徵;誰知我在星期二晚上send email去時,在星期三早上便收到電話要我星期四(昨天)去面試。

就在我去面試時才知道這間公司將會在月中開分店,人手不足,所以很心急請人,並一鼓腦的向我推銷這間公司,而且first interview只是問了兩個簡單Cases便放我離開了。

就在我準備離開時,被IN我的HR留下,要我立即去店舖處進行second IN,去到見到店長才知道通過first IN的便已經被請了,Second IN之後便等簽約了,就在這裡,我問過店長之後才得知一般OT是沒有補水的,只有有大事大節如電腦節才會有補水,而且經常需要去開會、上堂,這樣上班時間又會再長一點,同樣沒有補水。就是這些條文、規條使我遲疑,我要求一晚時間考慮,結果便失去了今次工作機會了。

今次經驗教訓我機會是要自己去把握的,就是我這種遲疑,使我失去一次工作的機會;以後不可以再犯這種錯誤了。

2010年8月13日星期五

失業一個月的日子

一來便當然先來一段短片,不是,今次是遠藤正明的作業用BGM:

【ニコニコ動畫】作業用BGM まるごと「遠藤正明」(42曲)

話說我自上個月尾離職後便有一個月時間失業了,加上我是剛出來社會的新人,可以做是尼特族了(?),尼特族的全名是"Non-Employing, Education & Training, NEET",在工作時的衝勁已經沒有了,取而代之的是深深的無力感,或許當初我得到上一份工的機會實在來得太易了,在做了不久便離職,不過我並沒有為當初這個決定而後悔,因為那間學校和公司真的不當前線員工是人看的,不過不在這裡說太多了,以免招惹是非。

看了今早的頭條日報,原來明天便會有iPhone4的零售版出售了,或許如果我沒有離職的話,我便會有足夠的金錢入手這部機吧,但這種事是急不來的,都是努力找工作便算了,不要想太多,否則只會自己痛苦而已。

在這一個月裡,我除了每天恆例的家庭作業之外,便只有Send求職信和去Interview兩件事了,希望可以快點找到新一份工作吧。

2010年8月1日星期日

2010-書展、動漫節

2010書展、動漫節


今年書展和動漫節我都主要是去買漫畫和小說,反而一般的書本則一本都沒有買過,不過會場內的特價再加上車錢仍比起信和來得要平,所以才會去會場買書:


這套吸血鬼騎士漫畫,十一本只需$250,比上年十本$250更平,不知道下一年會否是十二本$250呢?XD
而Gundam UC小說則是一直都想買,但結果仍是等到今年才買,本來可以在書展和吸血鬼騎士一同入手的,不過當時銀彈不足,而且當時一代居然有一至十期,中間斷了第二期,結果便留到今天去動漫節時才入手了。
而SCANDAL的LIVE方面,由於我的位置和相機質素的關係,相片質素很差,都是等待友人放相出來算了;不過今天去看高達,最有趣的是這一個:


2010年7月18日星期日

或許我應該換另一份工作了.....

就在昨天,我的第一次MCP考試便以490分失敗了,625元就此白廢了,而可惡的考場更沒有給我多給50元重考的機會,說甚麼已經過了優惠期,但明明在官網都沒有寫清楚的說.....結果我便白白浪費了625元了.....星期一回校又會被公司方面的人嘈了。

說起公司,明明我在求職和入職時都沒有要求我要有MCP的資格的,我要到就職的學校才知道我要持有MCP才可以工作下去,這是在我簽約時仍未知道的;而且我是在去到才知道不是在公司裡做Database Admin一類的工作而是被外派去學校等地方去做T.S.S.。

這份工作我是在勞工處找到的,當中只要求學歷有中五以上,FRESH GRAD都會考慮,從沒有提到過MCP等字眼,現在想來,我應該是上了賊船了,難怪和我一同接受所謂的Training的人(其實是在雪房雪了一整天,還雪出病了)告訴我這間公司的人員流失率相當高,人工又少工作量又多,工作要求還不清不楚,前線員工要夾在學校和公司之間做夾心餅,真的難吸引人留下來。

現在我已經是騎牛找馬的去找另一份工了,希望可以找到另一份IT的工作吧。